DALSZY ROZWÓJ

Dalszy rozwój maszyn przebiegał w kilku kierunkach. Jednym z nich było tworzenie koncepcji sterowania sek­wencyjnego, które szczególnie starano się wprowadzić w przemyśle tkackim. Jako pierwsze opracowanie w tym zakresie należy przyjąć wynalazek Francuza, B. Bouchena, ogłoszony w 1725 r. a polegający na zastosowaniu taśmy dziurkowanej, która sterowała ruchem czółenka przy wyborze odpowiedniej nitki. Kontynuacją tego pomysłu było wprowadzenie w przemyśle tkackim sterowania pracą urządzeń przez kartkę dziurkowaną. Dokonał tego Francuz Falcon.

ROZWÓJ NOWOCZESNYCH UKŁADÓW

Obecnie w NRD nad rozwojem nowoczesnych układów scalonych wielkiej skali integracji pracuje około trzy razy większy potencjał ludzki niż w Polsce, znacznie lepiej wyposażony w nowoczesną aparaturę pomiarowo-ba- dawczą.Bezpośrednia współpraca z innymi partnerami z RWPG, zwłaszcza z CSRS i Bułgarią, wskazuje, że w krajach tych środki finansowe przeznaczone w ostatnich 5-8 latach na rozwój mikroelektroniki są znacznie wyższe niż w Polsce.  To samo dotyczy zastosowań informatyki. Wielce wy­mowne są wskaźniki zastosowań informatyki: na przykład liczba komputerów przypadających na 1 min mieszkańców wynosiła w 1980 r. w CSRS – 81 sztuk, w WRL – 51, NRD47, Bułgarii – 28, w Polsce zaś tylko 24.

AUTOMATYZACJA PROCESÓW

I tak do klasycznych dzia­łów zastosowań informatyki riależą te, które wiążą się z automatyzacją: procesów produkcji;   zarządzania;.badań naukowych.Automatyzacja procesów produkcji jest , uważana za przejaw naturalnego rozwoju produkcji przemysłowej, w którym zastępowanie układów mechanicznych i elektro­mechanicznych przez elektroniczne jest wynikiem wdra­żania postępu technicznego. Nie zmniejsza to znaczenia roli informatyki w tym obszarze zastosowań, bowiem dopiero dzięki niej staje się możliwe kompleksowe objęcie procesów sterowania w ramach całego cyklu produkcyj­nego.

Wyniki stworzenia reklamy

Stworzenie reklamy nie jest obecnie taką trudną rzeczą. Przede wszystkim, jeśli chodzi o reklamę internetową. Takie reklamy są bardzo przydatne dla sprzedawców, którzy korzystają z ich możliwości. Są podstawowym serwisem informacyjnym, a inne formy reklam zazwyczaj odwołują się do danej strony i bez niej nie mogłyby istnieć. Co możemy umieścić na takich stronach? Możemy umieszczać filmy informacyjno-branżowe lub prezentacje wirtualne. A najważniejszym pozytywem dla stron jest jej dostępność. Kolejnym przykładem reklam internetowych są banery. Banner jest to reklama o niewielkim rozmiarze występująca w postaci modułu graficznego lub animowanego. Jest on zawsze połączony ze stroną, która oferuje reklamowany produkt lub usługę. W jaki sposób mierzy się skuteczność takich banerów. Są zapamiętywane klikniecie na taką reklamę i odnosi te kliknięcia do liczby odsłon. Skuteczność takiego baneru łatwo sprawdzić. Tak więc reklamy są dzisiaj dostępne dla każdej firmy, wystarczy jedynie skorzystać z takich możliwości. Nie bójmy się zainwestować w reklamę, na początek spróbujmy stworzyć stronę internetową dla naszej firmy, na pewno po jakimś czasie zauważymy zalety tej decyzji.

Konsole do gier

Komputer jest urządzeniem o niesamowitej wszechstronności. Możemy je wykorzystywać do wielu czynności. Do pracy, do nauki, oraz do oglądania filmów i do grania w komputerowe gry. Ostatnio na rynku bardzo modne stały się konsole telewizyjne, służące do grania. Konsola wykorzystuje komputerowe procesory, jednak cały nacisk kładzie, na kartę graficzną, aby uzyskać jak najbardziej zbliżony do rzeczywistości, wirtualny świat. Zarówno komputer jak i konsole posiadają swoich stałych zwolenników. Fani komputerów zarzucają konsolom, że nadają się tylko do grania. Jest to nieprawdą, ponieważ najnowsze konsole pozwalają na oglądanie fotografii, oglądaniu ulubionych filmów, czy słuchaniu muzyki. Oprócz tych podstawowych funkcji, posiadają takie opcje jak połączenie internetowe, lub pisanie krótkich maili. Nad komputerem górują swoją grafiką, która jest niesamowicie realna. Jednak jeśli ktoś potrzebuje urządzenia do pracy, a nie do rozrywki, to na pewno wybierze komputer, który również czasami może stać się przyjemnym narzędziem rozrywki.

Laptop

Kiedyś komputery posiadały ogromne rozmiary. Pierwsze maszyny mogły ważyć nawet kilka ton i zajmować powierzchnie całego pokoju. I to całkiem sporych rozmiarów. Jednak na całe szczęście, tamte czasy już minęły. I to bezpowrotnie. Prawie każdy w swoim domu posiada komputer stacjonarny, którego zestaw składa się z jednostki centralnej, monitora, oraz urządzeń wskazujących, czyli myszki i klawiatury. Jednak technologia komputerowa poszła o jeszcze jeden krok dalej. I to całkiem duży krok. Mianowicie na świecie zaczęły panować komputery przenośne czyli laptopy. Laptop to komputer w kształcie rozkładanej walizki. Na jednej jego połowie znajduje się monitor, a na drugiej części znajduje się klawiatura. Jest to lekka maszyna, zapewniająca niesamowitą mobilność, i obecnie dorównująca parametrami stacjonarnym jednostkom. Standardowy laptop posiada wszystkie funkcje zwykłego, stacjonarnego PC-ta. A więc może on służyć zarówno do grania w gry, jak i do pracy, oraz co jest oczywiste do połączeń z Internetem.

Roboty

Człowiek od lat próbował stworzyć sztuczną istotę, któryby go przypominała. Właśnie stąd między innymi wziął się fenomen powieści, oraz adaptacji filmowej „Doktora Frankensteina”. Dziś nowoczesna technologia umożliwia częściowe spełnienie scenariuszy filmowej fantastyki. Dzięki zaawansowanym technologiom informatycznym człowiek może stworzyć sztuczną istotę, o sztucznym, niskim poziomie inteligencji. Te inteligentne maszyny, które mogą się poruszać, wykonywać niektóre czynności, a nawet się uczyć, nazywane są robotami. Roboty nie są super nowoczesnym wynalazkiem. Prace nad ich powstaniem rozpoczęły się tuż po stworzeniu pierwszego komputera. Pierwowzory były jedynie maszynami zupełnie nie przypominającymi ludzi, mogące jedynie się poruszać według zaprogramowanych wcześniej ruchów. Dziś roboty wyglądają zupełnie inaczej. To prawdziwy technologiczny kunszt. I to najwyższej jakości. Nie dość, że te maszyny przypominają do złudzenia ludzi, to jeszcze potrafią odwzorowywać ich zachowania, a nawet się z nimi porozumiewać. Przyszłość pokaże co będzie dalej.

Gry za darmo

Piractwo to pojęcie dość szerokie, które objęło również gry komputerowe. W Internecie można znaleźć mnóstwo gier komputerowych o różnorodnej charakterystyce. A wszystko przez bardzo wysokie ceny takich rozrywkowych dóbr. Internet jako gigantyczna baza danych „pozwala” nam na ściągnięcie wszystkich tytułów gier na jakie mamy ochotę. Piractwo wspomaga tworzenie stron, z których możemy ściągać całe gigabajty plików o charakterze rozrywkowym. Codziennie powstają nowe strony internetowe oferujące domniemanym piratom istny raj dla graczy komputerowych. Ciężko określić jak wielkie straty ponoszą twórcy gier. Można jedynie przypuszczać, że są to starty sięgające milionów dolarów i aby wyjść z takiego „dołka” to trzeba się nieźle natrudzić wydając nowe gry, które znów będą ściągane z Internetu i tak w kółko. Istny „dance macabre” dla twórców. Gdyby tylko ceny były bardziej „ludzkie” to każdy by na tym zyskał, ale niestety jest jak jest. Trzeba z bólem przyznać, że twórcy gier sami sobie na taki los zasłużyli.

Zarabianie w Internecie

Zarabianie w Internecie to sposób pozwalający na dorobienie pieniędzy do domowego budżetu. W sieci pracować może dosłownie każdy – nawet dzieci w wieku 13 lat. Wystarczy tylko zgoda opiekuna i można zaczynać przygodę z zarabianiem w Internecie. Metod pozwalających na zarobek w Internecie jest bardzo dużo. Poczynając od klikania w maile reklamowe, poprzez wyświetlanie reklam na ekranie, aż do programów partnerskich. Tylko ostatnia z metod dostępna jest dla osób pełnoletnich, w reszcie może zarabiać każdy Internauta. Większość jednak zaczyna właśnie od rzeczy ogólnodostępnych, tak też jest w przypadku zarabiania w Internecie. Zarobki w Internecie nie są zbyt wysokie, jednakże przy odrobinie kreatywności można trochę dorobić. Wiadome jest to, że programy partnerksie, które dostępne są dla osób pełnoletnich pozwalają na najwyższy zarobek. Niestety w tym przypadku zazwyczaj konieczna jest strona internetowa. W innym przypadku zyski z pośredniczenia nie będą zbyt duże. Praca w sieci nie ogranicza nas czasowo, bowiem wystarczy kilkadziesiąt minut dziennie by osiągnąć przyzwoitą miesięczną stawkę. To oczywiste, że z początku nie będziemy zarabiać zbyt wiele. Dopiero z czasem nasze zarobki będą na tyle wysokie, że będziemy z nich w pełni zadowoleni.

FIFA na 2009 rok na konsole

FIFA 09 to bardzo dobry produkt który tak naprawdę dla mnie osobiście, był faworytem właśnie na konsole, ze względu na fakt iż nie dało się tutaj już bardziej przekombinować samej gry. Fakt faktem, iż gracze również i tutaj mają limitową wersję jeśli chodzi o silnik graficzny, jednak sama w sobie gra jest do użytku i fani starszej wersji fify na pewno odnajdą się tutaj bez większych problemów, dzięki czemu rozgrywka stanie się jeszcze ciekawsza niż zwykle. Jak widać możliwości samej fify zwiększają się, bowiem mamy udostępnianych więcej nowości oraz rzeczy na które musimy również i sami sobie zapracować, nie raz grając dobrze przez cały sezon, bądź też po prostu podejmując się wielkich wyzwań które będą na swój sposób na pewno bardzo uciążliwe oraz trudne na miarę swoich możliwości. FIFA 09 na konsoli ogólnie spisuje się bardzo dobre, bowiem nie dało się tutaj zniszczyć sterowania, tak jak to miało miejsce właśnie na komputerach stacjonarnych, dodatkowo mamy tutaj również możliwość zabawy w nowym trybie gwiazdorskim który polecam osobiście sprawdzić.

KILKA SŁÓW

Kilka słów poświęćmy przemysłowi komputerowemu w ZSRR i Polsce. W Związku Radzieckim, podobnie.jak w innych krajach, pierwsze maszyny liczące były maszynami analogowymi, np. w 1941 r. skonstruowano pierwszy radziecki analizator równań różniczkowych. Produkcję komputerów rozpoczął ZSRR > od wdrożenia w 1950 r. maszyny cyfrowej o nazwie MESM. Był to pierwszy kom­puter sterowany wewnętrznie. Miał pamięć o połowę więk­szą niż odpowiadający mu komputer amerykański ENIAC. Również pod względem liczby lamp był od niego lepiej rozwiązany {8000 – MESM, 18000 – ENIAC). Kolejnymi produktami przemysłu komputerowego w ZSRR były takie komputery jak: BESM-1, STRIEŁA, LEM-1, a także rodzina maszyn URAL. Pionierem w konstruowaniu radzieckich komputerów był Lebiediew.

DOBRA ORGANIZACJA

Widoczne więc jest, że nie wielkość, lecz prężność i dobra organizacja pracy oraz pomysłowość ludzi potrafi sprawić, że firma może być ceniona, a jej wyroby – chętnie kupowane.  Z przedstawionego omówienia producentów sprzętu komputerowego w Europie Zachodniej wynika supremacja firm amerykańskich, które kontrolują 80% europejskiego rynku komputerowego. Pozostałe wielkości rozkładają się na wiele setek firm produkujących sprzęt komputerowy. Wynika stąd wielkie uzależnienie zarówno pod względem sprzętowym, jak i oprogramowania, a także technologii przetwarzania od modeli przyjętych w Stanach Zjedno­czonych.

DUŻA KONKURENCJA

Jednakże wo­bec dużej konkurencji na rynku firma ograniczyła swą produkcję do komputerów biurowych oraz monitorów. Z kolei w Szwecji w latach sześćdziesiątych modnym był komputer Wegematic. Większy rozgłos zdobyły jednak produkty firmy Facit, która specjalizuje się w produkcji urządzeń peryferyjnych do komputerów. Na zakończenie tego krótkiego przeglądu przemysłu komputerowego Europy Zachodniej zauważmy, że w tak małym kraju jak Dania istnieje bardzo mała w stosunku do innych firm zachodnich lub amerykańskich firma Regne- centrallen, która potrafiła skonstruować bardzo dobre komputery GIER przeznaczone do obliczeń numerycznych oraz sterowania procesami.

WŚRÓD FIRM KOMPUTEROWYCH

Spośród firm komputerowych w RFN najbardziej znana jest firma Siemens. Jest to firma wielobranżowa, która swą działalność rozpoczęła w 1958 r. Wyprodukowała ona między innymi komputer Siemens 3003, którego głównym przeznaczeniem były systemy rezerwacji miejsc lotni­czych, hotelowych, komunikacyjnych itp. Jeśli chodzi o przemysł komputerowy innych krajów Europy.Zachodniej, to w poszczególnych z nich produko­wane są różne komputery, które jednak nie podbiły ryn­ków. We Włoszech np. istnieje firma Olivetti, która skons­truowała w 1975 r. komputer GAMMA 100 o niezłych parametrach techniczno-eksploatacyjnych.

POWSTANIE FIRMY

Firma powstała w 1917 r. i przechodziła różne koleje losu, ale zawsze starała się być w czołówce zarówno pod względem ilości, jak i jakości wyrobów. Dążenia swoje uwieńczyła sukcesem i można stwierdzić, że jest ona dzisiaj potentatem w tej dziedzinie. Firmę tę cechuje systematyczne i w szerokim zakresie wprowadza­nie nowych wyrobów na rynki światowe. Bardzo ważną formą działalności firmy jest stałe utrzymywania kontak­tów z wieloma aktualnymi oraz przyszłymi kontrahentami. Jak podaje w swej książce Targowski (Informatyka – modele systemów rozwoju), codziennie przedstawiciele firmy IBM przeprowadzają około 25000 rozmów z użyt­kownikami, co świadczy między innymi o zasięgu i rozma­chu kontaktów firmy.

PODSTAWOWE OSIĄGNIĘCIE

Podstawowym osiągnięciem von Neumanna było sformułowanie (1945 r) zasady działania komputera na podstawie wprowadzonego z zewnątrz pro* gramu. Program ten, jego zdaniem, powinien być trakto­wany w pamięci w podobny sposób jak dane. Natomiast pierwszą maszynę do przetwarzania danych był UNIVAC {Universal Automatic Computer), skonstruowany-przez Mauchleya i Eckerta. Tuż po zakończeniu ii wojny światowej zaczęły powsta­wać nowe, o lepszych parametrach techniczno-eksploata­cyjnych, konstrukcje, maszyn. Między innymi w Anglii opracowano komputer ACE (Automatycznie Liczący Sil­nik).

OPRACOWANIE I PRODUKCJA

W 1936 r. G. Stibitz przystąpił do opracowania i produk­cji maszyn cyfrowych zbudowanych na przekaźnikach (największą maszyną tej serii była BELL-MODEL V zbu­dowana z 9000 przekaźników).W budowie nowych konstrukcji miała również swój udział zachodnia półkula. W 1937 r. Aiken skonstruował maszynę MARK l  a w 1948 -r. światło dzienne ujrzała kolejna konstrukcja MARK II, zbudowana z 13000 przekaźników.Maszyna MARK I była programowana za pomocą łącze­nia tablic programowych. Kolejnością wykonywania poszczególnych operacji sterował specjalnie do tego celu skonstruowany program, który był przechowywany na taśmie papierowej. Dane wprowadzono za pomocą dwu urządzeń służących do odczytu danych zapisanych na kar­tach dziurkowanych oraz czterech urządzeń służących do odczytu danych zapisanych na taśmie papierowej.